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ユニオン育成優先度:隊員効果・占領効果・職業順
JMS公式のメイプルユニオン仕様を前提に、経験値・クリティカル・ボスダメ・防御率無視・ステータス別の育成順を整理。
最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー
まず結論
メイプルユニオンは、同じワールド内の複数キャラを攻撃隊に配置し、攻撃隊員効果と攻撃隊占領効果でアカウント全体を強くするシステムです。JMS公式ガイドでは、開始条件、攻撃隊配置、ユニオンコイン、攻撃隊員効果/占領効果が説明されています。
育成順は、以下の順にすると無駄が少ないです。
- リンクも強い職:メルセデス、エヴァン、アラン、デーモンアヴェンジャー、カンナ、ファントム
- ユニオン効果が強い職:ゼロ、隠月、ハヤト、メカニック、デーモンアヴェンジャー、カンナなど
- メインステータスを伸ばす職:メイン職の主ステに合わせた職群
- ボス用の外周占領:クリティカルダメージ、ボスダメージ、防御率無視、クリティカル率
- 8000以降の細かい調整:職業・ボス・固定PTに合わせて配置を詰める
ユニオンの仕組み
| 用語 | 意味 | 使い方 |
|---|
| ユニオンレベル | 対象キャラの合計レベル | まず2000、4000、6000、8000を目標にする |
| 攻撃隊員効果 | 配置した職業ごとの固有効果 | クリダメ、ボスダメ、経験値など強い職を優先 |
| 占領効果 | 盤面のマスを埋めて得る効果 | 狩り用/ボス用で配置を変える |
| ユニオンコイン | レイドなどで得る通貨 | 成長/強化/シンボル移動などに使う |
| ランク | キャラLvに応じた隊員ランク | まずLv140、次にLv200を量産する |
公式ガイド上は、開始には一定レベル以上のキャラ数や合計レベルなどの条件があります。新規/復帰では、まず複数キャラをLv70〜120まで育て、リンクスキルと同時にユニオンを開放していくのが自然です。
目標レベル別ロードマップ
| 目標 | 何をする | 具体的な職業候補 |
|---|
| 500〜2000 | ユニオン開放、リンク用サブを増やす | メルセデス、エヴァン、アラン、DA、カンナ、ファントム |
| 2000〜4000 | Lv140量産、ボス入門の土台作り | ルミナス、デーモンスレイヤー、アーク、カデナ、ゼロ |
| 4000〜6000 | Lv200候補を増やし週ボス金策へ | 隠月、ハヤト、メカニック、主ステ職、冒険者系 |
| 6000〜8000 | ボス用外周を埋めやすくする | クリダメ、ボスダメ、防御率無視、クリ率を重視 |
| 8000以降 | メイン職/上位ボス向け最適化 | セレン以降、固定PT、職業特性に合わせる |
優先したい攻撃隊員効果
| 目的 | 代表職 | 理由 |
|---|
| 経験値 | ゼロ | 公式レベルアップガイドでも、ゼロのユニオン攻撃隊配置で経験値獲得量増加が案内されている |
| クリティカルダメージ | 隠月、ハヤトなど | 火力への影響が大きく、ボス/狩り両方で強い |
| ボスダメージ | デーモンアヴェンジャー、カンナなど | 週ボスから上位ボスまで腐りにくい |
| バフ持続 | メカニック | バフ持続が重要な職、支援職、火力周期管理に効く |
| クリティカル率 | クリ率補助職/占領効果 | クリ率100%に届かない職の安定火力に必要 |
| 防御率無視 | 占領効果・職別補助 | CRA以降、スウ/デミアン以降で実ダメージに関わる |
| 主ステータス | メイン職の主ステに合う職群 | 序盤〜中盤の基礎火力を底上げする |
職業ごとの数値・ランクごとの伸びはJMSゲーム内ユニオンUIを最終確認してください。この記事では、育成順と使う目的を優先して整理しています。
狩り用配置の考え方
| 優先 | 占領したい効果 | 使う場面 |
|---|
| 1 | 経験値 | サブ育成、メインレベリング、イベント育成 |
| 2 | クリティカル率 | クリ率不足で一確が安定しない職 |
| 3 | クリティカルダメージ | 火力底上げ。狩り/ボス両方で強い |
| 4 | 一般ダメージ/主ステ | 狩場の一確ライン調整 |
| 5 | バフ持続/耐久 | 職業特性や長時間狩りに合わせる |
狩りでは、経験値マスだけを見て敵を倒す回数が増えると逆効果です。一確/二確が変わるなら、経験値より火力マスを優先します。
ボス用配置の考え方
| 優先 | 占領したい効果 | 使う場面 |
|---|
| 1 | クリティカルダメージ | ほぼ全ボスで火力に直結 |
| 2 | ボスダメージ | 週ボス、スウ/デミアン、ルシード/ウィル以降 |
| 3 | 防御率無視 | 防御率の高いボスで削りが遅い時 |
| 4 | クリティカル率 | 100%に届かない場合に優先 |
| 5 | バフ持続/耐久 | 職業や練習段階で調整 |
スウで落下物に死ぬ、ウィルでテストを失敗する段階では、ユニオン配置を火力寄せにしても討伐率は上がりにくいです。火力配置と同時に、UI・練習・リンクスキルも見直します。
職業タイプ別に育てる順番
| メイン職の悩み | 先に育てたい方向 | 例 |
|---|
| サブ育成が遅い | 経験値リンク/ユニオン | メルセデス、エヴァン、アラン、ゼロ |
| クリ率が足りない | クリ率リンク/占領 | ファントム、弓使い系、クリ率マス |
| ボスが時間切れ | ボスダメ/クリダメ/防御率無視 | DS、ルミナス、クリダメ隊員、外周配置 |
| バフ管理が重要 | バフ持続 | メカニック、バフ持続マス |
| メインステが低い | 主ステ職を量産 | STR/DEX/INT/LUKに合う職をLv140→200へ |
| 上位ボスで死ぬ | 生存・練習寄り | レジスタンスリンク、UI調整、デスカン管理 |
Lv140とLv200の使い分け
| 目標 | 向いている段階 | 理由 |
|---|
| Lv70 | リンク解放だけ欲しい時 | 最低限の伝授用。ただしLv2ではない |
| Lv120 | 重要リンクの完成 | リンクスキルLv2目標。最初の優先点 |
| Lv140 | ユニオン量産 | Sランク相当の隊員効果を狙う中継点 |
| Lv200 | 5次転職/SS隊員/本格運用 | 週ボスサブや長期ユニオンで重要 |
| Lv250 | 上位隊員効果/本格育成 | 素材と時間が重いので優先職を絞る |
参考元
よくある失敗
| 失敗 | なぜ困るか | 直し方 |
|---|
| 好きな職だけLv200にする | 攻撃隊員効果が偏る | 経験値/クリダメ/ボスダメ/主ステを混ぜる |
| 8000を急ぎすぎる | メインの装備・シンボル・週ボスが止まる | 4000、6000など段階目標に分ける |
| 狩り用配置のままボスへ行く | ボスダメ/防御率無視/クリダメが不足 | ボス用配置プリセットを作る |
| 数値だけ見てギミック死を無視する | スウ/ウィルなどで死因が変わらない | UI、練習メモ、リンクスキルも見直す |
| 期限イベント報酬をサブに使いすぎる | メイン強化が遅れる | サブ育成報酬とメイン強化素材を分ける |
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