ホーム / systems /

リンク・ユニオン切替プリセット

狩り用とボス用の切替忘れを防ぐ仕組み。

最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

リンク・ユニオンの切替忘れは、火力不足やボス事故の原因になります。狩り用、ボス用、ドロップ用、サブ育成用を分け、入場前に確認する仕組みを作ります。

強いプリセットを作ることより、間違えずに使うことが大切です。週ボス前に30秒で確認できるチェック表を持つだけで、時間切れやクリ率不足を減らせます。

プリセットの分け方

用途重視するもの
狩り用経験値、一般モンスター火力、クリ率、移動/狩り快適性レベル上げ、素材集め
ボス用IED、ボスダメ、クリ率、状態異常耐性、生存週ボス、上位ボス
ドロップ用ドロップ率、メル獲得、火力最低ラインイベント素材、メル狩り
サブ育成用足りないクリ率、経験値、低コスト火力140〜260育成

ボス入場前チェック

  1. リンクスキルがボス用になっている。
  2. ユニオン配置がIED/ボスダメ/クリ率寄りになっている。
  3. ハイパーステータスが狩り用のままではない。
  4. ファミリア、称号、バフ、ペット自動バフを確認する。
  5. 週ボスサブは職ごとの不足をメモしておく。

症状別の見直し

症状見直す場所次の行動
ボスで削りが遅いIED、ボスダメ、バースト順ボス用プリセットへ切替し、火力チェック
クリティカルが安定しないクリ率リンク/ユニオン100%に届く条件をメモ
狩りで一確が崩れる狩り用リンク、一般ダメ、シンボルボス用から戻し忘れていないか確認
サブで事故る薬、ペット、リンク、キー配置サブ用の最小テンプレを作る

メモ例

ボス用: IED/ボスダメ優先、クリ率100%、ファミリアはボス用
狩り用: 経験値/一般ダメ/ドロップ、ハイパーは狩り用
入場前: リンク→ユニオン→ファミリア→薬→キー配置

よくある失敗

失敗起きること直し方
狩り用でボス入場IED/ボスダメ不足で時間切れ入場前チェックを固定する
ボス用で狩り続ける経験値/ドロップ効率が落ちる日課開始前に狩り用へ戻す
サブごとに確認しないクリ率や薬設定が足りないサブ別メモを作る
プリセット名が曖昧どれを使うか迷う「狩り」「週ボス」「ドロップ」と名前で分ける

関連ページ