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無敵・無敵時間の考え方

職ごとの無敵や回避スキルをボスギミックに合わせる基本。

最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

無敵スキルは、危なくなってから適当に押すものではなく、死因を1つ消すために予約しておくものです。上位ボスでは、無敵を火力に使うか、生存に残すかで討伐の安定度が変わります。

最初は「絶対に避けたい攻撃」「復帰直後」「バースト中」のどこで使うかを決めます。職ごとのスキル名や持続時間はアップデートで変わるため、JMSゲーム内説明を最終確認してください。

無敵の使い道

用途使う場面注意点
ギミック回避即死、強制ノックバック、避けにくい連続攻撃早押ししすぎると切れる
復帰直後蘇生後の安置移動、バフ戻しその場で攻撃しない
バースト維持ボスが止まる時間に主力を撃ち切る火力目的で使うと次の危険行動に残らない
PT立て直し支援役/担当が落ちそうな時自分の役割と相談する

ボス練習で決めること

質問
何で死んでいるかレーザー、落下物、吹き飛ばし、テスト失敗
無敵を使えば防げるか位置取りで避けられるなら温存する
何秒前に押すか攻撃判定の直前か、予告を見た瞬間か
使った後どう戻るか中央へ移動、バフ戻し、次の安置確認

火力用と生存用を分ける

状況優先
初見/練習中生存用に残す
討伐時間が足りないバースト維持へ使う候補
デスが多い火力より生存優先
固定PTで役割がある担当ギミック用に残す

よくある失敗

失敗起きること直し方
危なくなってから探す押す前に死ぬキー配置を固定し、使う攻撃を決める
火力に全部使う次の即死でデスが増える練習中は1枚残す
無敵後すぐ殴る復帰直後に連続死する安置移動→HP確認→攻撃の順にする
職説明を古い情報で覚える実際の持続やCTが違うJMSゲーム内スキル説明を確認する

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