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無敵・無敵時間の考え方
職ごとの無敵や回避スキルをボスギミックに合わせる基本。
最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー
まず結論
無敵スキルは、危なくなってから適当に押すものではなく、死因を1つ消すために予約しておくものです。上位ボスでは、無敵を火力に使うか、生存に残すかで討伐の安定度が変わります。
最初は「絶対に避けたい攻撃」「復帰直後」「バースト中」のどこで使うかを決めます。職ごとのスキル名や持続時間はアップデートで変わるため、JMSゲーム内説明を最終確認してください。
無敵の使い道
| 用途 | 使う場面 | 注意点 |
|---|
| ギミック回避 | 即死、強制ノックバック、避けにくい連続攻撃 | 早押ししすぎると切れる |
| 復帰直後 | 蘇生後の安置移動、バフ戻し | その場で攻撃しない |
| バースト維持 | ボスが止まる時間に主力を撃ち切る | 火力目的で使うと次の危険行動に残らない |
| PT立て直し | 支援役/担当が落ちそうな時 | 自分の役割と相談する |
ボス練習で決めること
| 質問 | 例 |
|---|
| 何で死んでいるか | レーザー、落下物、吹き飛ばし、テスト失敗 |
| 無敵を使えば防げるか | 位置取りで避けられるなら温存する |
| 何秒前に押すか | 攻撃判定の直前か、予告を見た瞬間か |
| 使った後どう戻るか | 中央へ移動、バフ戻し、次の安置確認 |
火力用と生存用を分ける
| 状況 | 優先 |
|---|
| 初見/練習中 | 生存用に残す |
| 討伐時間が足りない | バースト維持へ使う候補 |
| デスが多い | 火力より生存優先 |
| 固定PTで役割がある | 担当ギミック用に残す |
よくある失敗
| 失敗 | 起きること | 直し方 |
|---|
| 危なくなってから探す | 押す前に死ぬ | キー配置を固定し、使う攻撃を決める |
| 火力に全部使う | 次の即死でデスが増える | 練習中は1枚残す |
| 無敵後すぐ殴る | 復帰直後に連続死する | 安置移動→HP確認→攻撃の順にする |
| 職説明を古い情報で覚える | 実際の持続やCTが違う | JMSゲーム内スキル説明を確認する |
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