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リンクスキル・ユニオン入門:サブ育成でメインを強くする順番

リンクスキルとユニオンの違い、初心者が育てる順番、メイン育成を止めずにサブを増やす考え方を解説。

最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

リンクスキルとユニオンは、サブキャラを育てるほどメインキャラも強くなるアカウント共通の成長要素です。メイプルは1キャラだけを強化するゲームではなく、メインを進めながら、イベント時にサブを増やして土台を作るゲームです。

ただし、リンク/ユニオンだけを追いすぎるとメインの装備、シンボル、コア、週ボスが止まります。初心者は「メインを止めない範囲」で、育成に効くサブから順番に増やします。

リンクスキルとユニオンの違い

要素何が起きるか初心者の見方
リンクスキル特定キャラのスキルを別キャラへ装着できる少数でも効果を感じやすい
ユニオン育てたキャラを盤面に配置して能力を得るキャラ数とレベルの積み上げが効く
共通点サブ育成がメイン強化につながる育てたキャラが無駄になりにくい
違いリンクは装着枠、ユニオンは盤面/総レベルまずリンク、次にユニオン土台が分かりやすい

初心者の優先順位

段階目標やること
1メイン候補を決めるまず1体を200付近まで育てる
2育成を楽にする経験値・火力・クリ率系リンクを増やす
3ボス準備ボスダメージ、防御率無視、クリダメ系を増やす
4ユニオン盤面を広げるイベント時に140/200キャラを増やす
5ボスサブ化操作が合うサブを週ボス用に育てる

目的別に欲しい効果

目的欲しい効果使う場面
レベル上げ経験値、一般ダメージ、クリ率サブ量産、バーニング
週ボスボスダメージ、防御率無視、クリダメCRA以降、スウ/デミアン以降
狩り安定ダメージ、クリ率、状態異常対策200以降の地域日課
生存HP、回復、耐久、無敵補助初見ボス、薬制限ボス
金策ドロップ率、メル獲得、狩り効率素材集め、メル稼ぎ

サブ育成の実践ルート

平常時

バーニングイベント時

メイン育成を止めない配分

使える時間メインサブ
30分日課、シンボル、イベント最低限余裕があれば少しだけ
1時間日課+週ボス準備20分程度の育成
2時間以上メイン狩り/ボス/装備確認サブ1体を区切りまで進める
週末週ボス、装備更新、前提バーニング・リンク育成をまとめる

よくある失敗

失敗なぜ困るか回避策
リンク職を増やしすぎてメインが止まるシンボル・装備・コアが遅れるメイン日課を先に固定する
流行の優先度だけで育てる自分の不足と合わないクリ率、IED、育成速度など不足から選ぶ
200にして放置する5次・ユニオン・ボスサブ化へつながらない目的キャラだけは5次後まで整える
イベント報酬を分散しすぎるどのキャラも中途半端になる主役キャラを1〜2体に絞る
ユニオン盤面を理解せず増やす欲しい能力を取れないまず盤面の目的を決める

最初に作るチェックリスト

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参考元