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デュンケル攻略:本体攻撃・精鋭モンスター・斜め隕石の見方

デュンケルを初討伐するための攻略。横斬り、突進、斜め隕石、精鋭モンスター召喚、青い鎖、狙撃、床予兆、端寄せを動画フレーム付きで整理。

最終更新: 2026年06月28日 / 対象: JMS / 日本メイプルストーリー

まず結論

デュンケルは、画面全体を見て全部を避けるボスではありません。安定させるコツは、本体の大きな予兆を最優先で見て、精鋭モンスターの攻撃を「移動先を塞ぐもの」として処理することです。火力が足りていても、突進・青い鎖・狙撃・床予兆が重なると一瞬でデスを失います。

つまずき実際に起きること直し方
本体を見ずに殴る横斬りや突進を受けて即死級の被弾になるデュンケルの武器構えを見てから攻撃する
精鋭モンスターを全部避けようとする逃げ場がなくなり、別攻撃へ押し込まれる上ジャンプ・テレポート・端寄せで回避パターンを固定する
隕石中に中央へ居座る斜め隕石と本体攻撃が重なり削られる隕石方向を見て、危険な時は攻撃を止める
バースト位置が雑突進で離される、鎖や狙撃で止まるバインド/拘束後か、本体攻撃を避けた直後に火力を通す

JMSでの入場条件・HP・報酬・難度表記は、ゲーム内ボスUIと公式告知を最終確認してください。GMS/KMS/MapleSEA動画は、攻撃の見方・安全位置・練習方法の参考として使います。

動画で先に見るポイント

動画見る場所使い方
DARKNELL Boss Guide | Hard & Normal / Rath GMS0:34〜本体攻撃は構えで見分ける、という前提を確認
同上0:36〜地上横斬りの予兆と、横方向の危険範囲を確認
同上2:00〜突進の構えと、背後へ回る/離れる判断を確認
同上3:49〜斜め隕石と小型召喚が重なる状況を確認
同上4:26〜精鋭モンスター召喚の頻度と、複数攻撃が重なる理由を確認
同上5:51〜床に出る青い鎖の予兆と、踏まない動きを確認
同上6:02〜狙撃はしゃがみではなくジャンプで避ける場面を確認
同上7:00〜床の照準予兆と、上下移動でかわす流れを確認
同上10:25〜端へ寄せて中央に攻撃を出させ、戻る動きを確認

補助資料として、Duky氏の「MapleStory Comprehensive Darknell Boss Guide 2024」も参照しました。より長い解説で、練習時の考え方や失敗しやすい状況を確認できます。

画像で見る危険行動とギミック

本体横斬り:武器が動いたら攻撃より回避

デュンケル本体の横斬り。左側で大きな武器を構え、足元付近に危険が重なる。

デュンケル本体の攻撃は、武器の構えを見れば次の危険を読みやすくなります。横斬りは見た目以上に横方向の圧があり、精鋭モンスターや隕石と重なると、少しの被弾がそのまま死亡につながります。

見る場所危険対応
デュンケルの武器横方向の大きな攻撃攻撃を止めて背後/上方向へ逃げる
足元の小型召喚接触や削り被弾本体攻撃を避けた後に位置を戻す
HPと回復制限小被弾が積み重なるファミリア/回復手段をボス用にして入場する

突進:横構えを見たら正面に残らない

デュンケルの突進予兆。武器を水平に構えた後、前方へ大きく移動して攻撃する。

突進は、初見で最もデスを失いやすい攻撃です。真正面で殴り続けると逃げ遅れます。構えを見たら、背後へ回る・上へ逃げる・大きく離れる、のどれを使うかを職業ごとに決めておきます。

状況やること失敗例
本体が水平に構える正面から外れるバースト中に構えを見落とす
背後へ回れる背後に回って継続攻撃精鋭攻撃の予兆へ突っ込む
逃げ場がない無敵/上ジャンプ/テレポートを使う温存しすぎて突進を直撃する

斜め隕石:移動先を先に決める

デュンケル戦の斜め隕石。上空から斜めに落ちる攻撃が、移動先を塞ぐ。

隕石は単体なら避けられても、本体攻撃や精鋭モンスターと重なると危険です。隕石が見えた時点で「次にどこへ逃げるか」を決め、中央で迷わないようにします。

見る場所危険対応
上空の隕石方向斜めに落ちて移動先を塞ぐ落下方向と逆側へ寄る
本体の構え隕石中に横斬り/突進が重なる本体を見失ったら攻撃を止める
端付近逃げ場が狭くなる端に寄る時は戻る道も残す

精鋭モンスター召喚:後半ほど同時攻撃が増える

デュンケル戦で精鋭モンスターが出ている場面。複数の召喚攻撃が本体攻撃と同時に重なる。

デュンケルは本体だけでなく、精鋭モンスターの攻撃が戦場を狭くします。後半ほど同時に来る攻撃が増えるため、「全部を見る」のではなく、危険度の高い攻撃だけを優先して処理します。

攻撃の種類危険対応
青い鎖/床予兆移動を止められ、追撃を受ける予兆が出た床からすぐ離れる
狙撃横一直線に飛び、遠距離でも当たるしゃがまずジャンプで避ける意識を持つ
突進/接触系ノックバックで別攻撃へ押される端へ押し込まれない位置を取る

青い鎖:床の予兆を踏まない

デュンケル戦の青い鎖予兆。床に青い危険範囲が出た後、鎖が発生する。

青い鎖は「今いる場所」や「逃げようとした場所」を塞ぎます。見えた瞬間にジャンプや横移動で外へ出ます。火力スキルの硬直中に踏むと、次の本体攻撃を避けられません。

見る場所危険対応
床の青い予兆鎖で削られ、移動が遅れる予兆外へ一歩出る
本体の構え鎖後に突進/横斬り鎖回避後も本体を見る
自分の硬直スキル中に踏む長い硬直スキルは安全後に使う

狙撃:横線はジャンプで処理

デュンケル戦の狙撃攻撃。横方向に矢が飛ぶため、地上に残ると被弾する。

狙撃は画面の反対側からでも当たる横方向攻撃です。しゃがみで避ける攻撃と混同すると事故ります。狙撃を見たら、上ジャンプ・二段ジャンプ・テレポートで横線から外れます。

見る場所危険対応
横方向の矢/予兆遠くても貫通して当たるジャンプで高さをずらす
本体の突進狙撃回避後に正面へ戻される着地位置を本体正面にしない
隕石空中回避中に当たる上へ逃げる前に隕石方向を見る

床の照準予兆:踏み続けない

デュンケル戦の床照準予兆。複数の赤い予兆が床に出て、少し後に攻撃が発生する。

床の照準予兆は、見えてから攻撃が出るまでに短い猶予があります。焦って大きく逃げるより、予兆の外へ確実に出て、次の本体攻撃に備える方が安定します。

状況やること注意
足元に予兆すぐ横へずれるずれた先の鎖/隕石も見る
複数予兆が重なる上ジャンプやテレポートで一気に外へ着地先を端にしすぎない
バースト中に出た火力より回避を優先硬直で踏み続けない

端寄せ:中央へ攻撃を出させて戻る

デュンケル戦で端付近を使って位置を調整する場面。中央に攻撃を誘導して、端側へ戻る。

端寄せは、デュンケルの攻撃を中央へ出させてから安全側へ戻る考え方です。ただし、端に居座ると逃げ場がなくなります。目的は「端で固まる」ことではなく、「攻撃方向を読みやすくする」ことです。

見る場所危険対応
デュンケルの向き中央へ攻撃を出させる向きを確認してから戻る
端の隕石/鎖逃げ場がなくなる危険なら中央側へ切り返す
PTメンバーの位置誘導がばらけるPTでは寄せる方向を事前に合わせる

攻略の流れ

前半:本体の構えを覚える

目標内容
最初の目標横斬り・突進・召喚の構えを見分ける
攻撃タイミング本体攻撃を避けた直後、またはバインド中
優先行動デュンケル本体の武器、足元予兆、隕石方向を見る
失敗しやすい動き火力を出そうとして本体予兆を見ない

中盤:精鋭攻撃を移動先管理として処理する

目標内容
最初の目標青い鎖・狙撃・床予兆を見たら、避け方を固定する
攻撃タイミング予兆が消え、着地先が安全な時
優先行動「今どこへ逃げるか」を先に決める
失敗しやすい動き逃げた先に別の予兆があり、連続被弾する

後半:バーストは安全確認後に通す

目標内容
最初の目標デスを残して最後まで粘る
攻撃タイミングバインド/拘束後、本体突進を避けた後、危険予兆が薄い時
優先行動突進、狙撃、床予兆、隕石を同時に確認する
失敗しやすい動き残りHPを見て焦り、攻撃硬直中に即死級の被弾を受ける

職業タイプ別の立ち回り

職業タイプ得意なこと注意点
テレポート職突進正面から素早く外れやすいテレポート先の床予兆と隕石を見てから移動する
上ジャンプ/滞空持ち狙撃・鎖・突進を高さで避けやすい空中で隕石や横攻撃を受けないよう着地先を決める
無敵持ち重なった攻撃やバースト中の事故を消せる通常回避で済む攻撃に無敵を使い切らない
瞬間火力職バインド中に大きく削れる突進構えや床予兆を無視して撃ち切ろうとしない
継続火力職本体予兆を見ながら削りやすい常に殴る意識が強すぎると、青い鎖や狙撃を見落とす

PT確認テンプレ

入場前に、短くても次の内容を合わせておくと事故が減ります。

確認項目合わせる内容
練習目的初見観察、30%まで練習、討伐狙い、デス温存練習のどれか
バインド順誰が最初に使うか、次の周期を何分で見るか
寄せる方向端寄せを使う場合、左右どちらを基本にするか
バースト合図バインド前に本体位置と床予兆を確認してから撃つ
リトライ基準序盤でデスを失いすぎたら練習継続か再入場か

死因別の直し方

死因/失敗原因次の練習
突進で即死する本体の水平構えを見ていない1回の練習を「突進を見たら攻撃停止」に絞る
横斬りと雑魚接触で削られる近距離で殴り続けている本体攻撃後だけ近づく動きに変える
青い鎖で止まって追撃される床予兆を見てから動くのが遅い足元に青が出たら即移動する癖を付ける
狙撃に当たるしゃがみ/横移動で処理しようとしている狙撃はジャンプで高さをずらす、と固定する
隕石中に崩れる移動先を決めず中央で迷っている隕石方向を見て、左右どちらへ逃げるか先に決める
バースト中に死ぬ硬直中に突進・床予兆・狙撃を受けるバインド中か、本体攻撃を避けた直後だけ撃つ
後半でデスが足りない小被弾を軽視して回復が追いつかないボス用ファミリア、回復、リンク、ユニオンを見直す

初討伐までの練習メニュー

  1. 1日目: 討伐を狙わず、本体の横斬り・突進・召喚の構えだけを見る
  2. 2日目: 青い鎖、狙撃、床予兆を1つずつ名前で呼びながら避ける
  3. 3日目: 端寄せを試し、中央へ攻撃を出させて戻る動きを練習する
  4. 4日目: バインド/瞬間火力を「本体攻撃を避けた後」に合わせる
  5. 討伐狙い: 死因を「本体攻撃」「精鋭攻撃」「隕石」「火力硬直」「回復不足」に分けて改善する

参考にした外部情報

関連ページ